La sentencia if nos permite elegir si se ejecuta o no un bloque de instrucciones. La "expresión" del if es una expresión que debe ser evaluada: falsa si es cero y verdadera si vale distinto de cero.
Ejemplo:
#include
int main ()
{
int x;
printf(“Dame un numero”);
scanf(“%d”,&x);
if (x>0) {
printf(“El numero %d es positivo”,x);
}
return 0;
}
Una sentencia IF cuando incluye un ELSE, permite ejecutar un bloque de código si se cumple la condición y otro bloque diferente de código si la condición no se cumple.
Ejemplo:
#include
void main ()
{
int x;
printf(“Dame un numero: ”);
scanf(“%d”,&x);
if (x>=0) {
printf(“El numero %d es positivo”, x);
} else {
printf(“El numero %d es negativo”, x);
}
}
Permite seleccionar entre multiples alternativas posibles. La expresión del switch es una variable int o char, que puede tomar los valores, entre otros, dados por "opción 1", "opcion 2", etc.
Ejemplo:
#include
void main()
{
int nota;
printf(“Calificación: ”);
scanf(“%d”, ¬a);
switch (nota) {
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
printf(“Suspenso”);
break;
case 5:
case 6:
printf(“Aprobado”);
break;
case 7:
case 8:
printf(“Notable”);
break;
case 9:
printf(“Sobresaliente”);
break;
case 10:
printf(“Matrícula”);
break;
default:
printf(“Error”);
}
}
Ciclos O Blucles
Bucles for:
Tienen una gran potencia y flexibilidad, y tienen un esquema muy sencillo y definido. Este esquema es así:
for(inicialización del bucle; condición; incremento).
Ahora vamos a proceder a definir cada una de las partes del esquema básico, inicialización (exp1): es una asignación que se utiliza para comenzar la variable del bucle, esto es de la variable de la que parte el bucle. Condición (exp2): es una expresión relacional que hace que el bucle concluya cuando no se cumpla. Por último el incremento (exp3): es la parte que determina como cambia la variable hasta que el bucle concluye. Es importante señalar que cada parte ha de ser separado por ; .Para que deje de ejecutarse el bucle como antes hemos mencionado depende de la condición, que deberá de ser falsa para que el bucle se detenga.
Debemos tener en cuenta que a diferencia de otros bucles este no llegará a ejecutarse si la condición es falsa, ya que la condición se comprueba antes de entrar en el bucle.
Bucles while:
Tiene cierta semejanza con el bucle for, así es en el uso de una inicialización, una condición y un incremento. Otra de sus similitudes es el momento en el que analizan la condición que en ambos es antes de ejecutar el bucle. Sin embargo, en su esquema básico aunque parezcan diferentes, son el mismo:
Bucles do-while:
Este es el único bucle que al menos se va a ejecutar una vez puesto que este bucle examina la condición una vez se ha ejecutado el bucle, esto es, al final del mismo. El esquema básico de este bucle sería algo así:
do
{
cuerpo;
}
while (condición);
Este bucle es muy útil por ejemplo en menús dado que el menú debe de ejecutarse al menos una vez.
Sentencias
Sentencias de salto
Hay cuatro sentencias de salto en C: break, return, goto y continue.
Suelen estar condicionadas (que solo las ejecute el programa en un determinado caso).
Se desaconseja la utilización de este tipo de sentencia de control, sobre todo el goto, ya que su uso implica un aumento de la probabilidad de cometer errores, dificulta la legibilidad del código y es mucho mas difícil corregir errores y cambiar secuencias de código.
Sentencia break
La instrucción de salto break se usa para interrumpir (romper) la ejecución normal de un bucle, es decir, la instrucción break finaliza la ejecución de un bucle y, por tanto, el control del programa se transfiere (salta) a la primera instrucción después del bucle.
Ejemplo:
#include
int main()
{
int n, a;
a = 0;
do
{
printf( "Introduzca un numero entero: " );
scanf( "%d", &n );
if ( n == 0 )
{
printf( "ERROR: El cero no tiene opuesto.\n" );
break;
/* En el caso de que n sea un cero,
el bucle se interrumpe. */
}
printf( "El opuesto es: %d\n", -n );
a += n;
} while ( n >= -10 && n <= 10 ); printf( "Suma: %d", a ); return 0; }
Sentencia return
La instrucción de salto return es utilizada en lenguaje C para devolver el control de ejecución desde la función que contiene el return a la rutina que la invocó y para indicar el valor de retorno de una función.
Ejemplo:
#include
int z;
void funcion();
int main()
{
for(z=0;z<=5;z++) { printf("%i\n",z); funcion(); system("pause"); } return 0; Indica al ordenador que el programa ha fnalizado sin errores. } void funcion() { printf("Hola\n"); if(z==3){printf("Z vale 3\n"); return;} El return termina la función y entonces printf("Z no vale 3\n"); no se ejecutará printf("Z no vale 3\n"); }
Sentencia continue
La instrucción de salto continue siempre se usa para interrumpir (romper) la ejecución normal de un bucle. Sin embargo, el control del programa no se transfiere a la primera instrucción después del bucle, como sí hace la instrucción break, es decir, el bucle no finaliza, sino que, finaliza la iteración en curso, transfiriéndose el control del programa a la condición de incremento de contadores y después a la condición de salida del bucle, para decidir si se debe realizar una nueva iteración o no.
Ejemplo:
#include
int main()
{
int n, a;
a = 0;
do
{
printf( "Introduzca un numero entero: " );
scanf( "%d", &n );
if ( n == 0 )
{
printf( "ERROR: El cero no tiene opuesto.\n" );
continue;
/* En el caso de que n sea un cero,
la iteración en curso del bucle
se interrumpe aquí. */
}
printf( "El opuesto es: %d\n", -n );
a += n;
} while ( n >= -10 && n <= 10 ); printf( "Suma: %d", a ); return 0; }
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